vedmed: (Default)
[personal profile] vedmed
...на Копейском шоссе и в челябинской подземке (но не в той, что сейчас НЕ строится) :))

зомби

Вообще не игрец, тем более в стрелялки, но сам факт интересен


Автор и создатель игры в жанре хоррора про Челябинск Артём Шпилёв объявил о наборе команды для работы над проектом. А пока он выложил в интернет новый трейлер Evil Delusion Chelyabinsk in the dark и рассказал, когда его проект появится в открытом доступе.

— Работаю над игрой Evil Delusion уже три года, многое готово, но чтобы запустить её поскорее, решил набрать команду, — рассказал Артём Шпилёв. — Конечно, чем больше присоединится человек, тем быстрее пойдёт процесс. Проект разрабатывается на чистом энтузиазме, поэтому речи о деньгах не идёт — собираю команду единомышленников. Однозначно, инвестора привлекать я не могу, потому что игра бесплатная и зарабатывать на ней деньги — не было моей первоначальной задачей. С учётом команды игру можно закончить уже в этом году и выпустить её, наконец, в общее пользование.


Видео: Артём Шпилёв
Артём создаёт невероятную историю про наш город, где мрачный и кровавый сюжет разворачивается на фоне самых известных мест Челябинска.

— Я старался выбирать знаковые места каждого района, — признаётся Артём. — Если это Ленинский район, то ТРК «Алмаз», если Центральный — то стадион «Локомотив», железнодорожный вокзал, торговый центр «Урал», памятник Курчатову и так далее.

По сюжету игры во время Второй мировой войны советские учёные разработали «Машину смерти», способную красть души врага. Правда, война закончилась прежде, чем специалисты успели воплотить проект в жизнь. В наши дни этот опасный объект нашли антагонисты и, естественно, использовали его по назначению. Главному герою приходится преодолевать различные трудности на пути к освобождению города, который к этому времени уже заполонили мародёры и разбойные группы, выдающие себя за военных.

На то, чтобы пройти игру полностью, потребуется несколько часов. Распространяться она будет в интернете и на официальном сайте.

— Не могу сказать точно, сколько готово, но уже прилично, — продолжает Артём. — Это непростой процесс, который похож скорее на собирание огромной мозаики, детали которой создаёшь ты сам. Рисую почти три года, но это не значит, что каждый день сижу за компьютером и работаю над игрой. Нередко выхожу «погулять» — на фотосъёмку, ведь на создание одной определённой локации нужно более трёх тысяч снимков. Чтобы отснять одну локацию, нужно два-три дня. На создание реалистичной модели улицы уходит неделя. Многое, что приходится делать, даже не замечаю. Но когда видим этот объект в игре, понимаем, что картина стала более реалистичной.


И еще трейлер. Нажористо, чо!




This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

January 2026

S M T W T F S
     1 2 3
4 5 67 8910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 31st, 2026 09:54 am
Powered by Dreamwidth Studios